Los videojuegos, funcionalidad y Novell Desktop Linux 10
Este no es un artículo de videojuegos bajo Linux. Acabo de ver un vídeo promocional del futuro Novell Desktop Linux 10, un maravilloso escritorio basado en Gnome, que incluye atractivos efectos gráficos (cambios de escritorio en 3D, translucidez de ventanas, vistosos efectos al maximizar y minimizar, etc.) que pueden hacer la delicia de cualquiera. E inevitablemente recordé mis épocas infantiles cuando reinaban los videojuegos de 8 y 16 bits.

Nintendo y Sega, esas eran las palabras clave. Por no mencionar cantidad de colores simultáneos, sprites, resolución, “planos de scroll”, y todos los demás tecnicismos que algo tenían que ver con la calidad de la imagen que teníamos delante. Para muchos de nosotros era casi una obsesión la calidad gráfica de los videojuegos. Entonces las computadoras y consolas eran mucho menos potentes que las actuales, y todos los recursos se exprimían al máximo.
Nos maravillábamos por el simple hecho de que el fondo se moviera a una velocidad diferente que el primer plano. ¡Era lo máximo! Había quien era capaz de escoger un juego sobre los demás solo por esas minucias.
En la actualidad solo me interesa que tan entretenido pueda ser un videojuego. Y la verdad es que no juego mucho. Estoy seguro que esa obsesión por los gráficos en la actualidad no es de la misma naturaleza que antaño. Pero considero que ese tipo de obsesión por el aspecto gráfico si se encuentra en el diseño de GUI’s, y no estoy seguro de hasta dónde esas características nuevas trasciendan como imaginan muchos. No creo que desaparezcan porque no estorban ni rompen funcionalidades. Aunque he de confesar que no le veo utilidad alguna a la transparencia de una ventana por el simple hecho de tenerla. Su contenido es difícil de ver, así como todo lo que está por debajo. Tal vez al moverla pudiera ser útil, pero no sé.
Me imagino un momento de la historia donde esas características son tan comunes y fáciles de obtener (quiero decir: donde no son ninguna novedad ni nada maravilloso por sí mismo), donde algunos usuarios prefieran una respuesta inmediata a sus acciones en vez de esa “vistosa” pero relativamente lenta respuesta materializada en deslizantes ventanas translúcidas.
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