He publicado en este mismo sitio mi Guía de fuentes para web. Por supuesto, proclive a mejorar y actualizarse.
Se aceptan sugerencias. Aún no está terminada, pero lo esencial ya está ahí. Espero que sirva como punto de referencia y consulta.
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Debo reconocer que mis pronósticos vertidos en Forza Motorsport 2, y la trampa Gran Turismo HD han resultado erróneos.

Gran Turismo 5 Prologue
Es verdad, la calidad gráfica de GT 5 Prologue es muy alta y superior a la de Forza 2. Y no se si deba agregar que la de Forza 2 es baja. En realidad hay muchos juegos con mejores gráficas que Forza 2, lo que me hace pensar que no es una cuestión de falta de potencia, tanto como malas decisiones a la hora de crear el juego. Sin duda es uno de sus puntos más bajos.
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Pongo a su disposición un artículo sobre las fuentes en Linux. Nociones básicas sobre tipografía digital y algunas recomendaciones de configuración.
¡Léelo ya!: Artículo aquí

¡Pero qué insistencia! Recién leo en menéame la entrada Ubuntu sigue creciendo, y me asombra sobremanera la exaltación que causa esta distribución.
La esencia de lo criticado en mi entrada anterior se vislumbra en multitud de comentarios. ¡Qué deformidad de intelectos! (con perdón). ¿Pero cuando se volvió esto una religión?
A ver, apóstatas del software libre, expliquenme, ustedes están a favor del software libre entre otras cosas porque:
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Ubuntu es de lo peor que le ha pasado a Linux. Si, ha popularizado el sistema, pero sus usuarios son un montón de gente que ni siquiera tiene idea de la filosofía del software libre. Creen que “libre” es “gratis”. No les importa la libertad. Al software libre lo ven como una moda, y no como la piedra angular que es para el desarrollo de nuestra sociedad de la información de cara al futuro. En la popularización del sistema, estamos pagando un precio muy alto.
Ciertamente hay quien piensa así. Algo lleva de razón, y es que efectivamente, hay mucha gente que está muy alejada del perfil ideal de persona que usa “Linux”: apostata del software libre, de la libertad, del código abierto. ¿Qué saben ellos de la ideología Stallmaniana?

Con respecto a la idea central opino que hay un error. Uno serio. Es decir. ¿Qué esperaban? ¿Que al popularizarse el sistema la inmensa mayoría de los usuarios se volvieran seguidores, amantes, y eruditos de la filosofía del free software y apostatas de la libertad?
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Primero Forza 2…
El 10 de mayo apareció la demo jugable de Forza 2. Me ha sorprendido gratamente. El framerate alcanza la cifra de 60Hz de forma sólida y consistente al 100%. Lo que da al juego una increíble sensación de suavidad. Aquí, los gammers de PC dirán que un PC de gama alta puede superarlo, pero insisto en que es muy difícil conseguir la consistencia que muestra Forza 2, dada su creación para un hardware muy específico y perfectamente conocido (TV incluida).

Captura de Forza Motorsport 2
La trampa Gran Turismo HD
Gran Turismo HD (GTHD) se presenta veladamente como una demostración de lo que puede venir de manos de Gran Turismo 5 para PS3. Debo reconocer algo, y es que GTHD gráficamente luce impresionante, y de ser sincero, en muchas ocasiones mejor que Forza 2. Pero no creo que la calidad gráfica de GT5 llegue la de GTHD, sino que será ligeramente menor.

Soberbia imagen fotorrealista de GTHD
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No lo puedo decir de otra manera: ¿a quíen en su sano juicio se le pudo ocurrir un administrador de protectores de pantalla más incompleto y mutilado que el actual administrador de Gnome 2.14?
El asunto no es relevante por sí mismo. A fin de cuentas son solo protectores de pantalla, pero: ¿cuántas cosas en Gnome son decididas en ese afán absurdo de la sobre-simplificación?

A mi me gusta Gnome, pero francamente esa tendencia de la simpleza extrema no la comparto.
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He terminado de instalar la última versión de Ubuntu (la 6.06) y me ha gustado bastante.
Una de las quejas más frecuentes era la velocidad del navegador por defecto (Firefox). Relamente era lento al dibujar las páginas. Pero en está nueva compilación hecha por el equipo de Canonical, es notorio el aumento de velocidad.
El sistema se siente fluido y parece no tener problemas. Tal vez los componentes de Gnome dibujados por Cairo sean más lentos que en versiones anteriores, a pesar de las optimizaciones realizadas a Gnome en esta versión.
De cualquier forma se gana más de lo que se pierde, y seguramene los hackers de Cairo se encargarán de optimizar cada vez más su velocidad.
¡¡¡Prueba Linux!!!
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Simplemente no me gusta la idea ni la comparto. Hay gran cantidad de personas fascinadas con la posibilidad: procesadores de texto basados en web, hojas de cálculo, programas de dibujo y muchas cosas más.
A corto y a mediano plazo (y quien sabe si a largo plazo) es un disparate, al menos para mi.
A mi me parece un progreso mal entendido.
La cuestión de la libertad
Convencidos de que el futuro son las tecnologías tipo AJAX, y de que todo esto es una tendencia imparable, muchos defensores del software libre están fascinados con la posibilidad. Y es aquí donde radica el conflicto. La idea de libertad y autonomía que brinda el software libre parece eclipsada por la simple existencia de “algo” que corre bajo la web.
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Hay un problema aquí.
Simplemente es difícil encontrar una referencia fiable de las tipografías que podemos encontrar en Linux. Sobre todo por el hecho de que cada distribución presenta unas fuentes predeterminadas diferentes… el asunto es encontrar la base común.
¿Y por qué diantres me preocupa eso? Porque los sitios web solo funcionan con las fuentes instaladas en la computadora del visitante.
Pensaré en que hacer al respecto… tal vez un pequeño catálogo de las fuentes instaladas por defecto. Si… eso debe servir de algo…
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Este no es un artículo de videojuegos bajo Linux. Acabo de ver un vídeo promocional del futuro Novell Desktop Linux 10, un maravilloso escritorio basado en Gnome, que incluye atractivos efectos gráficos (cambios de escritorio en 3D, translucidez de ventanas, vistosos efectos al maximizar y minimizar, etc.) que pueden hacer la delicia de cualquiera. E inevitablemente recordé mis épocas infantiles cuando reinaban los videojuegos de 8 y 16 bits.

Nintendo y Sega, esas eran las palabras clave. Por no mencionar cantidad de colores simultáneos, sprites, resolución, “planos de scroll”, y todos los demás tecnicismos que algo tenían que ver con la calidad de la imagen que teníamos delante. Para muchos de nosotros era casi una obsesión la calidad gráfica de los videojuegos. Entonces las computadoras y consolas eran mucho menos potentes que las actuales, y todos los recursos se exprimían al máximo.
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Uno de mis “sueños” es ser capaz de crear una escena fotorrealista con algún programa 3D. Para adentrarme en tal aventura he seleccionado Blender. Una herramienta libre para la generación de este tipo de gráficos.
De ninguna forma soy un experto, así que iré colocando poco a poco mis avances. Para no complicarme las cosas, elegí un escenario simple: bolas de billar. El reto no se encuentra en el modelado, solo en la iluminación y creación de materiales.
Por ahora un avance de lo conseguido. Es una simple prueba de materiales e iluminación (desafortunada por cierto).

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Pues eso, que acabo de ver un video de demostración sobre una nueva funcionalidad en Blender 2.40 que me ha dejado con la boca abierta. Se trata nada más y nada menos que un simulador de fluidos.
Blender es un programa destinado a la creación y edición de escenas 3D, a la manera de un 3DStudio Max o Maya. Con la gran diferencia de que es software libre.
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No puedo evitarlo. La noticia de que el navegador Opera no incluirá publicidad a partir de su versión 8.5 es una gran noticia.
Soy usuario de Firefox, pero la existencia de Opera es fabulosa. Es un gran navegador, y estoy seguro que será uno de los grandes impulsores en la futura guerra de los navegadores.
Veremos que nos depara el futuro.
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Antecedentes
Como amante de los videojuegos vintage (antiguos), los emuladores diseñados para ejecutar las antiguas aplicaciones de esas maquinas decadentes vienen como anillo al dedo. ¡Es la oportunidad para disfrutar nuevamente de las diversiones de antaño! De más está decir que sirven para dejar testimonio de su antigua grandeza.
El programa en cuestión
Uno de mis sistemas favoritos fue el Sega Genesis, la consola más popular que produjo esa compañía. Fue el sistema que desbancó al NES de Nintendo. Y como tal, tiene multitud de seguidores. Siendo antiguo usuario de Windows, busque un emulador del sistema, encontrando varios. Pero el mejor sin duda fue el Gens. La primer versión que utilizé solo soportaba juegos propios del Genesis. Conforme el tiempo pasó, agregó soporte para el Sega-CD y el 32X. Ambos ampliaciones de dicha consola. ¡Era la gloria! ¡No existía emulador alguno que se le pudiera igualar! Alta compatibilidad, velocidad, y soportando cosas que otros ni por asomo conseguían. Su creador, Stéphane Dallongeville, decidió liberar el código como GPL, debido a su falta de tiempo por mantener el proyecto. Inmediatamente surgio un porte del mismo para Linux. Y entonces...
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